игра

— Но у вас и контрмеры. Кто ещё способен на такое, кроме вас?

— Здесь вопрос практики.

Ты не знаешь, что случится, если не сыграешь.

Игра должна быть честной, иначе в ней нет смысла.

Нигде человек не раскрывает столь живо собственный характер, как в своей манере изображать характеры других.

... теперь-то он понял, в чем соль таких приключений: они позволяют почувствовать привкус смерти — при этом дешево и безопасно. Этакий симулятор несчастного случая со смертельным исходом, и стоит меньше 10 фунтов. Людям нравится играть со смертью. А тут шикарная возможность заглянуть исподтишка в замочную скважину и увидеть первый, неудачный дубль своего конца.

В команде не существует такого понятия, как бесполезный игрок. Даже если ты никогда не играешь в матчах, не может быть, чтобы парень, который тренируется больше, чем кто бы то ни было, был совершенно бесполезен!

Убийца, в сущности, есть высший вид игрока, ибо его ставка — не деньги, а собственная жизнь.

В интересное время живем: тотальный обс*р большинства крупных разрабов и издателей, падение прибылей, обвал акций. Чувствуется, что скоро будет полноценный игровой кризис: индюшатина будет жить, а вот ААА проекты будут страдать и проваливаться один за другим. В ближайшие два года вангую еще и смерть какой-нибудь крупной компании, которая больше не в силах будет терпеть убытки. ЕА, Юбики, Близы, Беседка — многие уже под ударом, при том что их грядущие проекты уже выглядят как полное говно. Недовольны всем этим и инвесторы/владельцы. А ответ прост: не надо было столько лет кормить людей говном. Можно сколько угодно подкупать игрожур и наслаждаться 10/10, но потребителя не обманешь. Сейчас уже даже самые всеядные геймеры ***вают от качества высираемых игропромом поделий. Особенно на фоне редких шедевров.

Мы весело шутили — мы были хорошими актерами, умели делать хорошую мину при плохой игре.